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野人的怒吼 怒吼比嘲讽增大的输出太多

作者:admin 发布时间:2022-08-23 11:52:48 分类:资讯 浏览:


而ATI长期以来以出色的3D性能主导图形芯片市场。当3dfx被无情地吞并、默默无闻、萎靡不振、XGI停滞不前时,S3成为唯一一家可以与前两家竞争的GPU制造商。毫无疑问,ATI和ATI可以感受到更多的压力,加速显卡芯片技术的发展。经过前几代产品的成功测试,S3正式进入发展快车道,一系列产品蓝图脱颖而......

而ATI长期以来以出色的3D性能主导图形芯片市场。当3dfx被无情地吞并、默默无闻、萎靡不振、XGI停滞不前时,S3成为唯一一家可以与前两家竞争的GPU制造商。毫无疑问,ATI和ATI可以感受到更多的压力,加速显卡芯片技术的发展。经过前几代产品的成功测试,S3正式进入发展快车道,一系列产品蓝图脱颖而出,进入实质性研发阶段。

产品线扩展:终极进化

目前是S3 VIA在PCI-E市场的主要产品。其产品细分为四种类型:和S18ULP。核心频率范围从300Hz到450MHz(见下表),视频内存会相应调整。这样既方便了厂商灵活调整产品规划,又便于细分市场,有利于用户选择适合自己需求的产品。

目前市场上人气较高的S18版本有硝基版和Pro版。此次S3将重点推广整个S18产品线,Ultra版通过高标准视频内存配置实现良好的超频性能,实际性能甚至会优于S18官方数据进行Ultra版测试。与ATIX600或X300/X550超频版相比,S18Ultra仍具有明显的性能优势,并继续保持“最强四流水线显卡”的美誉。与此同时,S3一直在领先制造工艺,现在已经在S18生产线上完全实现了0.11微米的制造工艺。ULP版将实现非常低的功耗,为需要节能的用户带来最佳选择。

芯片版本ultra硝基roULP

核心频率为500mhz、450mhz、400mhz和200mhz

记忆频率800MHz600MHz400MHz350MHz

内存位宽128位128位64/128位

更重要的是,S3开始收复在笔记本图形芯片市场的失地。过去,S3显卡曾经是移动图形芯片市场的领头羊,而S18移动版将重塑辉煌。XM18会为移动显卡提供强大的性能,3Dmark03测试分数可以达到4500,而XM18ULP(低功耗版)会根据不同频率演进,在节能方面性能更好。以xm18ulmpm-32为例,此时3Dmark03的测试结果保持在2000左右,功耗小于3W。对于现在的超薄笔记本来说,这无疑是一个不错的选择,这样3D性能不会因为集成显卡而降级,轻薄设计也不会受到大功率显卡的阻碍。

性价比之剑:ChromeS2X准备上市

按照常规概念,S3肯定是选择低端市场作为切入点,而S3选择直接用主力产品来面对英伟达和ATI的高端产品,可以为用户提供最好的性价比。然而,随着S3在市场上站稳脚跟,逐渐赶上研发进度,S3已经完全具备冲击高端市场的实力。ChromeS2X将是S18之后S3的新一代产品,新架构系统将为用户带来更好的3D性能。

ChromeS2X技术概述

ChromeS2X完全采用八流水线技术,性能将全面超越目前的GeForce6600和X700系列,从后面成为主流产品。由于ChromeS2X的核心完全采用90 nm制造技术,其核心频率会很高,旗舰ChromeS27会达到700MHz,即使超频后冲击1GHz也不难。然而,真正让S3感到自信的不是高频,而是八管技术。随着更多渲染流水线的配置和S3单流水线多纹理填充单元结构的保持,ChromeS2X的实际纹理填充率将会惊人,越来越多的游戏开发者也在优化S3产品,此时速度优势将会明显。与此同时,ChromeS2X保留了4个顶点着色器2.0单元,这将使其整体着色器速度非常快,并以其数量优势压倒竞争对手。

视频功能方面,ChromeS2X将延续上一代的光荣传统,全新Chromotion3.0引擎大开眼界。视频解码一直是显卡的发展方向。当年VCD和DVD解压甚至靠专业的解压卡。但是编码技术发展的滞后使得显卡的负担很快,显卡的这些相关技术特性逐渐淡出人们的视线。但是不得不指出的是,即使有强大的CPU,MPEG2-2解码仍然占用大量的系统资源,所以显卡加速解码是非常必要的。

此外,高清电视还可以采用WMV-9HD编码技术。如果你体验过分辨率为16001200的WMV-9HD格式,你会对它惊人的效果印象深刻。但是WMV-9HD对硬件的要求非常高,对系统的整体要求远远高于MPEG2-2,甚至一年前的主流电脑都无法应对。这种情况下,GPU出面更重要。S3ChromeS2X显卡的Chromotion3.0视频引擎专门针对WMV-9HD和MPEG2解码进行了优化,因此CPU的工作量会大大降低。ChromeS2X显卡与同级别的英伟达和ATI产品相比,在播放这些高需求视频时,可以大大降低CPU占用率,图像质量更好。

零帧缓冲技术

PCIExpress已经成为新一代芯片组的标准总线之一,其中北桥芯片提供的PCIExpress是x16模式,专门用作图形接口。这种图形接口包括两个专用通道,一个可以从显卡到北桥,另一个可以从北桥到显卡,从而在两个方向上提供高达8GB/s(上行和下行都是4GB/s)

峰值带宽。尽管当前部分芯片组还无法实现双工模式,因此造成PCIExprssx16的带宽减半,但是毫无疑问,如此高的带宽已经肯定足够GPU与北桥芯片沟通使用,甚至略显铺张浪费,因此如何利用带宽就成了关键。

nVIDIA和ATI已经分别在GeForce6200和X300上使用了显存共享技术,此时显卡只需要板载少量显存,而性能损失服务并不十分严重。ChromeS2X也拥有相类似的功能,而且更进一步。ZeroFrameBuffer将是真正意义上的新一代显存共享技术,它不需要板载任何显存,这样成本控制将更为容易,这是GeForce6200TC以及X300HyperMemory所无法做到的。此外,ZeroFrameBuffer对于性能的影响也将非常小,甚至可以做到媲美于同频率的真正显存,只不过因为系统内存的频率略低而略微影响了性能。

最后要着重提及的便是ChromeS2X显卡的2D性能,以往业界都认为2D速度已经发展到顶峰,然而事实上并非如此。很多用户都有这样的体验,当在WindowsXP中启用最佳视觉效果时,即便搭配顶级3D显卡,窗口唾液或切换速度也会变慢一些,因此3D显卡的D3D与OpenGL加速在此时根本无处发挥。而ChromeS2X显卡针对这一问题提供了硬件加速解决方案,甚至为今后Longhorn操作系统的高品质画质做好了充分准备。

  拿出决战的勇气:S3并行处理技术

八年以前,曾经不可一世的3DFX以Voodoo2双芯片技术征服业界;六年以前,逐渐走向没落的3DFX以VSA100再次引爆双芯片潮流;五年以前,ATi的RageFuryMax又以双芯片技术让我们认识nVIDIA以外的天空;两年以前,脱胎于SiS的XGI以VolariDuoV8冲击业界三甲的地位;一年以前,nVIDIA以SLi技术践踏了ATi抢夺性能宝座的雄心……无论成功还是失败,业界对于双芯片技术的努力与关注始终没有停止过。如今S3也加入了芯片并行技术的行列,取名为Multi-G,甚至更进一步地实现了多芯片并行技术。

Voodoo2的杀手锏是至今还为老玩家津津乐道的SLI工作模式。这种被称之为SLI的技术允许在一台电脑中同时使用两块Voodoo2,它们之间通过一条传输电缆相联,两块卡分别处理屏幕上的奇偶线级信号,令速度直接增加一倍。而后,业界曾经出现采用AGP接口并直接集成两个Voodoo2芯片的超级显卡,尽管其本质与双PCI一样,但是却告诉我们这样一个事实:双芯片既可以集成于单显卡,也能通过双显卡方式工作。在Voodoo2时代,双显卡SLi对于芯片组没有任何限制,只要提供两个PCI插槽即可,不过PCIExpress时代可不全然如此。

nVIDIA的SLi技术目前只能应用于nForce4芯片组,存在很大的局限性,并且需要使用专用的连接器。而ATi的CrossFire则比较特殊,主卡中已经内置了CrossFire处理芯片,但是也还是需要专用的主板。与这些并行技术相比,S3选择了在一块显卡中集成多个GPU,这样才真正提高了性价比。此时不需要主板具备两个PCIExpressx16接口,它可以自动将一个PCIExpressx16接口拆分为两个PCIExpressx8接口。尽管这样略微损失带宽,但是对于当前显卡而言还用不完PCIExpressx16的全部带宽,所以性能下降幅度很小。

尽管从技术上分析将PCIExpressx16拆分为两个PCIExpressx8完全可行并且也已经实现,但是目前的局限性实在太多。以技嘉为例,其采用双Geforce6600GT的3D1显卡必须工作在nForce4芯片组的技嘉GA-K8NXP-SLI主板上,甚至另一款采用Intel芯片组的技嘉主板还没能完全解决驱动问题,造成性能大幅度下降。同样,另一板卡制造商巨头华硕也面向尴尬,短时间内也无法让其双核心显卡顺利兼容所有的PCIExress主板。反观S3的Multi-G则完全不存在这样的尴尬问题,更低的入门门坎是指性价比大幅度提高。

Multi-G技术不需要连接信号器,此时双芯片的速度将会是单芯片的160%左右,这与当前nVIDIASLI效果相差不多。按照S3的计划,ChromeS27就将推出Multi-G版本,而下一代的D1和D2还将使用新核心来进一步利用好Multi-G技术。S3D1和D2将会全面支持DirectX10技术,运用Multi-G技术之后提供数量惊人的渲染管道数量与等效内存带宽。根据保守估计,D1搭配高频GDD3显存后的3Dmark05测试成绩将很轻松地突破10000大关。与此同时,Multi-G技术将结合S3显卡丰富的视频功能,此时既可以独立针对不同的显示器画面进行3D加速(譬如多显示器环境下的多屏显示模式),也可以并行运算来针对同一个画面。

  写在最后:全面启动的S3

作为VIA的图形芯片部门,如今的S3显然是获得了重生。不仅S18依靠多个版本继续抢占大量市场份额,后续的ChromeS2X也将极具竞争力,肯定成为未来市场中的焦点产品。至于高端技术方面,如今S3的研发进程已经完全赶上竞争对手,D系列核心加上Multi-G技术,S3完全能够冲击nVIDIA的霸主地位,而且在业界同盟的配合下彻底解决兼容性问题,使得其产品在各款游戏中有着令人欣慰的表现。最后,我们也不要忽视S3在移动图形芯片市场的惊人发展速度,不仅仅是XM18,XM2X系列也已经浮出水面。

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