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23H2 Windows 性能有提高吗 11 24H2 年 对比 2025

作者: 发布时间:2025-01-15 16:19:28 分类:创业开店 浏览:


早在Windows11于2021年推出时,微软就像其余公司一样,宿愿炒热其新产品,该公司重点宣传的一个方面是,用户将在11操作系统上取得更好的性能,由于该操作系统旨在施展配件的最佳性能,思考到微软为其新操作系统提出了更新的系统要求,而且直到当天,正如微软最近廓清的那样,它不时在坚持这一要求,因此这种说法有点讥刺,在改善性能的承诺基本落...。...

早在 Windows 11 于 2021 年推出时,微软就像其余公司一样,宿愿炒热其新产品。该公司重点宣传的一个方面是,用户将在 11 操作系统上取得更好的性能,由于该操作系统旨在施展配件的最佳性能。思考到微软为其新操作系统提出了更新的系统要求,而且直到当天,正如微软最近廓清的那样,它不时在坚持这一要求,因此这种说法有点讥刺。

在改善性能的承诺基本落空之后,几个月后的 2021 年 11 月,微软开发人员承诺,改善操作系统中各种 UI 元素的全体灵便度是 2022 年的关键重点。

一年半后,也就是 2023 年 5 月,微软颁布了一篇博文,重点引见了到那时为止所做的一切改良,虽然几个月前的第三方测试标明没有显著改善。

过去,咱们曾在两种状况下尝试测试过微软的说法:原地更新和洁净装置。幽默的是,咱们发现 Windows 11 在某些状况下确实更快了,虽然远远没有到达微软应用付费钻研等手腕假造荒唐的性能宣称所宿愿你置信的水平。

除了 Windows 10 与 11 之外,Windows 11 不同版本之间的性能差异也值得关注。因此,咱们选择看看从配置更新 23H2 到 24H2 的用户会有怎样的体验。

要想取得显著的提高,Windows 11 24H2 的性能至少要好一些,而且有些用户确实宣称,即使在运转不允许的系统时也确实如此。

与上次不同的是,咱们试图复制个别用户的经常使用模式,因此一切设置都将坚持自动。咱们将以这种模式评价从 23H2 就地更新到 Windows 11 24H2 的性能差异。

因此,某些设置(如外围隔离或基于虚构化的安保(VBS))将坚持启用形态。由于咱们在这里检查的是就地更新体验,因此咱们将系统更新到了第一个 24H2 补丁,即 2024 年 10 月的周二补丁 ()。

假设你想知道咱们测试的配件,Steven 和我一同(远程)在他的测试台上启动了测试,包含英特尔酷睿 i7-14700K CPU 和 AMD 7800 XT GPU。过后经常使用的是最新的 GPU 驱动程序( Adrenalin 24.10.1 版 )。

咱们首先启动分解基准测试。

咱们经常使用 3DMark 的 Fire Strike Ultra 和 Time Spy Extreme 中的物理/CPU 测试来测量 CPU 在分解游戏测试中的性能。前者基于 DirectX 11,后者基于 DirectX 12。

幽默的是,正如您所看到的,24H2 在 Fire Strike 中的体现要差得多。咱们不知道这能否与 DX 11 的复线程个性无关,而 Windows 11 2024 配置更新并没有对这一个性启动片面优化。

接上去是 3DMark CPU Profile,它实质上是一项裁减测试,但奇异的是,Windows 11 24H2 出于某种要素显示出了较差的裁减性。

看了上方的 Fire Strike Ultra 测试结果后,诚恳说,咱们的预期恰好相反,由于咱们以为 24H2 或者在多线程方面体现杰出。显然,咱们错了。

之后,咱们启动了 3DMark GPU 测试。咱们选用了 Speed Way 和 Steel Nomad,由于它们比 Time Spy Extreme 更现代。

虽然 Time Spy Extreme 和 Steel Nomad 都在 DX 12 上运转,但后者的上班负载更现代,更能代表典型的现代光栅化。同时,Speed Way 是一项 DirectX Ray Tracing 基准测试。[请留意,咱们在图表中经常使用红色背景示意 CPU 负载较重的测试,而在 GPU 负载较重的状况下则经常使用辐射灰色背景。因此,上方的 3DMark 图表是辐射灰色]。

7800 XT 在 24H2 和 23H2 测试中的体现相似,分数都在误差范围内。

在分解游戏测试之后,咱们开局启动实在游戏测试。

咱们曾经提到,由于咱们试图评价用户的规范体验,因此咱们坚持经常使用自动设置,没有调整任何游戏(图形)设置。因此,咱们不受 GPU 限度。

咱们从最幽默的结果开局,由于在启用帧生成(FG)选项后,Windows 11 24H2 上的《黑神话:悟空》的性能获取了极大优化。

在平均帧率方面,咱们看到了 17.3% 的优化,而在 95%iles 方面,则优化了 15.5%。这让咱们十分惊讶,由于咱们没想到会有如此渺小的差异。

在封锁帧生成的状况下,性能简直相反。

另一个幽默的结果是在 Far Cry 6 中,咱们看到 Windows 11 24H2 落后于 23H2 版本。妇孺皆知,《孤岛惊魂》游戏经常驳回复线程,因此这或容许以解释咱们在 3DMark Fire Strike Physics 中看到的最后蹩脚结果。

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在育碧的另一款游戏《刺客信条奥德赛》中,两个 Windows 版本的运转效果雷同杰出。

咱们还在允许英特尔 APO 的游戏中添加了对比。在《漫威河汉护卫队》中,咱们没有发现任何差异。

另外,在 24H2 的 APO 中《古墓丽影》不可反常上班,由于它不时在解体,但在 23H2 上上班反常。但除此之外,效果都在误差范围之内。

最后是《最终空想 15》和《木卫四协定》:

从这两个对比中可以看出,Windows 版本都没有真正的更好。

游戏完结后,咱们开局启动消费劲测试,首先启动的是 Cinebench 2024 CPU(多线程)和 GPU 渲染测试。

接上去是 7-Zip,虽然两个系统的解紧缩性能相当,但在紧缩方面,Windows 11 24H2 上游约 6%。

最后,咱们测试了 PCMark 10,以大抵了解两款系统的经常使用感触。

咱们在 Windows 11 24H2(跑分:10460) 上留意到的第一件事是,由于某种要素,运行程序的启动性能显著低于 23H2(跑分:10734)。视频编辑是另一个 23H2 上游的畛域。

总体而言,23H2 以 10,734 分相对上游于 24H2,后者为 10,460 分。

最后,咱们测试了 Windows 11 24H2 和 23H2 的内存调配状况。这显示了每个操作系统在缓存页面文件、预取数据、游戏/运行数据等方面须要多少系统内存。说到内存,咱们经常使用的是去年评测过的 TeamGroup 32 GB DDR5-7600 套件。

咱们发现 Windows 11 24H2 版本在运行程序和游戏中调配的内存一直比 23H2 多得多。惟一的例外是 7-Zip。

那么您能否应该更新呢?

鉴于微软如今曾经开局向更多用户推送配置更新,答案取决于详细状况。例如,24H2 在帧生成方面取得了显著的胜利,不过在复线程状况下,Windows 11 24H2 开局落后。此外,假设您优先思考的是速度,那么您或者会感觉 23H2 更好,由于 24H2 的运行程序启动性能显著落后。

内存调配也须要留意,由于 24H2 或者须要至少 32 GB 的内存。

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